Siguiendo con el artículo previo, ahora toca saber cómo instalar ese tan ansiado servidor propio de Git al mismo estilo que SVN, de forma que nosotros podamos controlar los accesos sin el inconveniente de pagarle a Github para que él almacene los proyectos por nosotros.

Lo primero será un pequeño resumen de todo lo que se verá en este artículo, de modo que vayan preparando sus mentes ávidas de conocimientos:

  • ¿Por qué Gitolite?

  • Instalando Gitolite

  • Configuración de llaves públicas y privadas

  • Creando un repositorio

  • Agregando más clientes al repositorio

  • Notas de instalación en Windows

  • Importando proyectos desde SVN a Git

No son pocos temas y trataré de ser lo más resumido posible sin dejar de explicar ciertas cosas para entender el proceso. Así que partamos.

Desde hace algún tiempo que en el trabajo tenemos cada vez con mayor frecuencia un problema bastante grave: hay tantas cosas nuevas de tantas personas que actualmente a SVN se le está haciendo la pista muy pesada y además, el no poder desactivar rápidamente características que no dan un buen resultado (AKA las que empeoran las ventas) complica las cosas aún más.

Por este hecho, en una de las reuniones del lunes (que por increíble que parezca se hacen todos los lunes), me pidieron si podía encontrar alguna solución a este nuevo problema que estaba surgiendo. A decir verdad, en un principio no le dediqué mucho tiempo al tema debido a que estaba ocupado con otras cosas hasta que el martes pasado, para el update del miércoles estuve todo el día clasificando código y viendo qué era apto para poder salir a producción y qué no. Por supuesto que esto representó un dolor de cabeza descomunal debido a que ocurría muy a menudo que más de una persona había hecho modificaciones a los mismos archivos en distintos lugares. Fue en este momento en que de verdad deseé que hubiera alguna herramienta que me permitiera fácilmente poder ir y revisar de un fix a otro de forma rápida e indolora. ¿El secreto? Esa herramienta existe, lo único malo es que intuitivo no es.

Esta es una noticia cortita para avisarles que desde hace como 2 años tengo cuenta en Github pero que hasta el momento nunca la había ocupado. Como ya les había contado en otro post, cuando fui a la última conferencia me sorprendió mucho lo bien que hablaban de git así que decidí subirme al carro y de esa forma, aprovechar de liberar mis propias classes para que estén abiertos y disponibles al mundo entero. A la vez, actualizarlas me va a ser ahora mucho más fácil que antes. Así, ya era hora de tirarme a la piscina y así es que subí mi primer proyecto libre a github: mis propias classes. Mi dirección es: https://github.com/unreal4u/ y en ella podrán encontrar todas mis classes. Si les interesa saber qué hace cada uno, presiona leer más para ver qué es lo que hace cada class.

Aunque un poco más tarde y corto de lo normal, aquí llegan todos los links interesantes que no alcancé a leer durante octubre.

Aprovecho asimismo de contarle al 14,09% de público que vuelve constantemente a la página, que se vienen varias cosas nuevas, entre ellas:

  • Un nuevo skin hecho desde cero para el blog!

  • Descubrí git, así que esperen una buena tanda de artículos al respecto

  • También volví a trabajar con APC, así que espero que este mes pueda sacar una nueva class y además escribir en el blog sobre lo mismo

Y sin más, los (pocos) links destacados de este mes son:

Hace ya algunos meses atrás, WURFL cambió las políticas para ocupar su sistema, y aunque normalmente soy más asiduo a la fantástica solución y sobretodo variada información que ofrecía la misma (con una altísima tasa de fiabilidad), con los precios actuales todo el interés se me vino abajo. Llegó la hora de empezar a buscar nuevas soluciones a precios más aterrizados, ojalá open-source, lo cual es justamente terreno mío: encontrar soluciones óptimas a menor costo posible. Es así como, en resumidas cuentas, ideé un plan donde si bien es cierto había que pagar, se puede hacer pagando el más barato de WURFL Cloud, pero manteniendo e incluso incrementando la velocidad de detección de un dispositivo móvil, sin sacrificar (mucho) la fiabilidad que se consigue con WURFL. Es así como surgió este post, que servirá dos propósitos: si sólo quieren una detección rápida les espera la solución completa, pero si también quieren saber con precisión cuál es el dispositivo móvil que el usuario está ocupando en ese momento, sigan leyendo que aquí sabrán cómo hacerlo de la forma más barata posible.

Desde bastante tiempo que no hacía esta sección y lamentablemente mi navegador nuevamente se encuentra lleno de páginas donde hay cosas muy interesantes pero que no he tenido el tiempo de visitar o leer en su totalidad (o soy tan pajarón que si creo un bookmark lo olvidaré). La mejor forma que tengo de respaldar esta información es simplemente escribirlas en mi blog así que eso haré. Los links mencionados no tienen ningún orden específico.

A continuación, los links más interesantes colección septiembre 2012:

¿A quién no le ha pasado que sabemos que un proceso determinado es lento y queremos optimizarlo para que de esta forma ande más rápido y los gerentes te promocionen a sub-gerente general para -tiempo después- casarte con la hija de alguno de ellos, unos meses después y gracias en parte al tremendo éxito de esa misma optimización y también porque tu nuevo suegro ya encontró el heredero perfecto, terminar manejando la multinacional y -de pasada- un Lamborghini Y un Ferrari del año? Bueno, aunque suena muy prometedor, cada vez que intentamos optimizar nuestro código no parece surtir efecto alguno dejándonos sin esa posibilidad de primera promoción que hará despegar tu carrera profesional a las nubes.

El gran secreto detrás del por qué nuestras optimizaciones no parecen surtir efecto es lamentablemente debido a una razón bastante simple: el 95% del tiempo creemos o intuimos que cierto pedazo de código es el lento cuando, en la vida real, ese 5% que en realidad descartamos porque es demasiado simple, es el que está provocando el cuello de botella. ¿Quieres saber cómo sigue la historia? Haz click en leer más entonces.

Hasta el momento no había tenido la oportunidad de actualizar mi blog con las nuevas instrucciones para este nuevo sistema operativo, sin embargo difieren bastante poco, así que no esperen mucho cambio. De todas formas, las instrucciones ya están listas y es cosa de copiar y pegar. En esta ocasión, las extensiones que serán instaladas serán xDebug, APC, intl y el conector mssql para Microsoft SQL Server.

Hace aproximadamente un mes atrás, salió al público general el nuevo sistema operativo de Apple: Mountain Lion, y esta vez, hice algo que normalmente nunca hago: comprar e instalar en los primeros días. Sin embargo, me había abstenido de escribir algo al respecto porque estaba teniendo serios problemas con el nuevo sistema operativo, tanto así que estuve a punto de volver a Lion, pero, debido a que al parecer se solucionó con los últimos ajustes que hice (sin contar el parche que salió hoy 23 de agosto), creo que me quedaré con él. Lo que sigue entonces son mis impresiones de Mountain Lion comparándolo con Lion. Te invito a leer más.

Sorprendentemente y contra todo pronóstico conocido, ya ha sido bastante la gente que me ha agregado a facebook, skype o twitter para preguntarme más acerca de cuáles son los pasos a seguir para sacar la certificación en PHP, así que esta entrada pretenderá resolver las principales dudas al respecto de forma que puede ser una mejor ayuda a la hora de querer sacar esta certificación. Pongan harta atención a los links que citaré debido a que en su gran mayoría son importantes. Partamos.

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Camilo Sperberg es Ingeniero Informático especializado en Linux y PHP. Éste es su blog oficial y aquí podrá leer mucha más información acerca de temáticas variadas en el bajo mundillo de la informática relacionada con esos tópicos

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Camilo Sperberg

Debido a la gran cantidad de guiños y referencias relacionadas con el mundo informático, esta sección permanecerá siempre incompleta, al menos hasta que se complete

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