<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>unreal4u&#039;s Personal Network</title>
	<atom:link href="http://blog.unreal4u.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.unreal4u.com</link>
	<description>Because my reality... is just your virtuality</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 04:08:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Verificar RUT con Javascript y PHP</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/03/verificar-rut-con-javascript-y-php/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/03/verificar-rut-con-javascript-y-php/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 04:08:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=359</guid>
		<description><![CDATA[Sí, estamos totalmente de acuerdo: hay por lo menos unos 50 validadores distintos si buscamos en Internet. Sin embargo, este validador es uno distinto: lo hice yo   
Fuera de bromas, es un script bastante cortito (menor transferencia == página más rápida para el usuario) que realiza la verificación simple del RUT, es decir, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/03/verificar-rut-con-javascript-y-php/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recuperar archivos con vi</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/02/recuperar-archivos-con-vi/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/02/recuperar-archivos-con-vi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 02:07:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=357</guid>
		<description><![CDATA[Hace tiempo que no escribo pero pretendo mejorar eso y nada mejor que un tip cortito: debido a la pésima condición de la conexión que ofrece VTR, se me desconectó el PuTTY desde el servidor mientras estaba editando un archivo. El único problema es que el famoso archivo no lo había guardado así que era [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/02/recuperar-archivos-con-vi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Script para reducir peso de los CSS</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/02/script-para-reducir-peso-de-los-css/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/02/script-para-reducir-peso-de-los-css/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 13:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=335</guid>
		<description><![CDATA[En la Web hay una cosa que yo diría es bastante fundamental y nadie le presta mucha atención: el peso de los archivos. Mantener un peso bajo puede ahorrar mucho ancho de banda, cosa necesaria en cualquier sitio de alto tráfico, ya que además de acelerar la descarga también hace que al cliente o usuario [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/02/script-para-reducir-peso-de-los-css/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nueva class publicada: CSStacker</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nueva-class-publicada-csstacker/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nueva-class-publicada-csstacker/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 05:05:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Mundo Web]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=351</guid>
		<description><![CDATA[A partir de hoy se lanza mi segunda class al público en general: es una class que es capaz de tomar varios CSS, comprimirlo, optimizarlo y enviarlo hacia el cliente (con gzip). 
De esta forma, el CSS principal de CHW por ejemplo, pasa de pesar 43876 bytes a 5802 bytes, una compresión de un 87%! [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nueva-class-publicada-csstacker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¿Y qué pasó con el blog?</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/01/y-que-paso-con-el-blog/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/01/y-que-paso-con-el-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 06:04:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pensamientos Personales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[Bueh... no he tenido tiempo y además estoy preparando algunos posts bien largos... Los que tengo como borrador son: 

Script para reducir el tamaño de los CSS - 60%: Este artículo tratará de una pequeña función que de repente ocupo para reducir el peso de las hojas de estilo, ya sea en tiempo real o [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/01/y-que-paso-con-el-blog/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nunca hagas click en tu propaganda!</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nunca-hagas-click-en-tu-propaganda/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nunca-hagas-click-en-tu-propaganda/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:28:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pensamientos Personales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[Estaba revisando el último post publicado acerca del reseteo de CSS y me fijé en la propaganda al lado derecho del contenido. Y aunque en todos lados dicen que no se debería hacer click porque es causal de eliminación inmediata del programa AdSense de Google, de repente las ganas no me faltan, especialmente con este [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/01/nunca-hagas-click-en-tu-propaganda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resetear CSS</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/01/resetear-css/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/01/resetear-css/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:11:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Pensamientos Personales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=318</guid>
		<description><![CDATA[Me decidí hoy a hacer algunas cosas pendientes. Una de ellas es terminar de una buena vez por todas esa fantástica idea que me viene dando vueltas hace cerca de 2 años y que no he podido ejecutar por falta de tiempo: una página que se integre con la montonera de servicios externos para que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/01/resetear-css/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Remover (quitar) contenido desde Google</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2010/01/remover-quitar-contenido-desde-google/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2010/01/remover-quitar-contenido-desde-google/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 06:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Web]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Existe una infinidad de información acerca de cómo mejorar el ranking en Google (u otros buscadores), acerca de cómo mejorar el SEO, miles de consejos -algunas bastante místicas por decir lo menos-, PERO casi no existe información sobre cómo darse de alta o quitar el contenido de los buscadores. 
Les cuento el pequeño problema: Hace [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2010/01/remover-quitar-contenido-desde-google/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Manejar errores en PHP</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2009/12/manejar-errores-en-php/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2009/12/manejar-errores-en-php/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 18:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mundo Web]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[El otro día, mediante twitter, leí un título proveniente del DeveloperWorks de IBM que prometía mucho, pero que finalmente resultó en una farsa. El título decía algo así como: "Aprenda cómo manejar errores en PHP" pero al final no mostraba nada de código y además creo que promocionaban uno de estos software de IBM que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2009/12/manejar-errores-en-php/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Feliz navidad!</title>
		<link>http://blog.unreal4u.com/2009/12/feliz-navidad/</link>
		<comments>http://blog.unreal4u.com/2009/12/feliz-navidad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 08:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>unreal4u</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pensamientos Personales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.unreal4u.com/?p=278</guid>
		<description><![CDATA[Bueno, este post va a ser bastante corto: les deseo una feliz navidad a todos aquellos que suelen pasar por mi blog!!!!
Y bueno, también a aquellos que no pasan nunca pero tienen la suerte de leer esta entrada xD
La verdad es que podría poner un papiro completo con respecto a la navidad, ¿pero para qué [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://blog.unreal4u.com/2009/12/feliz-navidad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
